Суббота, 20.04.2024, 07:40

Приветствую Вас Гость | RSS

Виртуальный Замок

Добро пожаловать!

ГлавнаяРегистрацияВход
Меню сайта

Категории раздела
Мои статьи [10]

10 обновлений

Кто сейчас тут
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Главная » Статьи » Мои статьи

Подборка размышлений об играх
Про эту игру было сказано очень много, однако до однозначного определения жанра дело так и не дошло. ЛКИ радостно повесила свой любимый и собственноручно изготовленный ярлык "Эпическая игра". И совершенно зря, потому что перед нами типичная РПГ. Ну, не совсем типичная, однако...
1) Персонаж один, и играем мы за него. Отличие только в том, что это НЕ ЛИЧНОСТЬ. Ну, приемы с потерей памяти и созданием героя с нуля в РПГ не новость.
2) Боевая система. Тут мы имеем дело с различными приемами, которые расходуют определенный ресурс, при чем после победы мы сможем получить ресурса больше, чем потратили. В совокупности с тем, что управляем мы одним персонажем, а не штампуем толпы юнитов, это типичное решение для РПГ. Только вместо денег или манны - все тот же цвет.
3) Возможность добычи ресурса. Собирательство и всевозможная добыча - классический атрибут для многих РПГ, особенно сетевых. Собирательство точно уж во всех ролевухах присутствует.
4) Диалоговая система. Ну и что, что вместо вопросов - знаки? А что от этого меняется? Мы спрашиваем, предлагаем - нам отвечают. Конечно, диалоги примитивны в плане того, что для всех есть стандартный набор фраз. Но даже он порой дает разные эффекты.
5) Наличие боссов. Не аркада, не экшн. Значит, РПГ)
6) Влияние действий (косвенное) на окружающий мир. Тесное взаимодействие с миром, его изменение, не прописанное жестким сценарием - отличительная черта всех ЛУЧШИХ РПГ. Вспомним Фоллаут и Ведьмака.
7) Наличие разных концовок, зависящих от совокупности наших действий и нашего выбора.
8) Наличие системы улучшения параметров. Пусть завязанное на все те же ресурсы, но все же...
9) Наличие совершенно определенных NPC со своими характерами и тараканами в голове.
10) Наличие философского подтекста.
11) В центре внимания - мир, в котором развиваются события, а не победа в сражении или изощренная тактика.

Унификация ресурсов и рисование мышкой как способ взаимодействия со средой - это не новость. В каких играх у нас во главе угла ресурс универсальный - вспоминайте сами, а вот рисование грызуном применялось еще в первом Гарри Поттере (частично и в пятом) и весьма интересной игре "Дарвиния", которая тоже плохо вписывалась в канонические представления игровых редакторов. Так что ничего совсем уж нового в плане идей мы не увидели. Хотя понять что-есть-что весьма не просто...
Если честно, то рисование мышкой - элемент чисто аркадный, требующий всего лишь ловкости рук.

Быстрое прохождение Fallout 2.

Краткие пояснения. Да, я знаком с выложенным быстрым прохождением, и свое начал создавать независимо от него, позаимствовав от исходного только идею обворовать торговцев. Все разговоры и применения скилов происходят при помощи кнопок. Быстрое завершение разговора – кнопкой 0. Данная версия быстрого прохождения рассчитана на версию 1.02 от 1С, и на других версиях не тестировалась. Это прохождение использует широкий спектр игровых глюков, однако никакого «черепашения» не предусматривает.
При попадании в случайную встречу заблаговременно зажимается кнопочка а (ф), после чего чузен быстренько покидает поля боя. Сложность боев и игры – максимальная.

Предварительно генерируется перец с харками
Си – 1
Вс – 1
Вн – 9
Пв – 10
Ин – 9
Лв – 10
Уд – 1
С особенностями миниатюрный и добрая душа, любимые скилы – кража, красноречие, натуралист. Перца сохраняем.

1. Загружаем созданного перца.
2. Пробегаем храм и выходим из Аройо (3 минуты).
3. Идем в СФ (5 минут).
4. Берем у члена Братства квест на планы вертибердеров.
5. Бежим в Наварро (7 минут).
6. Говорим с Крисом про вступление в Анклав, получаем пароль (75 спича есть), качаем натуралиста, берем перк «Мастер выживания».
7. На базе идем в оружейную, достаем буффаут, кушаем зеленую таблеточку, берем и нацепляем броню, забираем плазменную винтовку.
8. Топаем наверх, говорим с техником в белом (лифт возле компов), говорим с Раулем, говорим с техником из правого ангара, забираем планы и лазерный пистолет из соседнего шкафа, качаем кражу (очками).
9. Бежим в СФ (12 минут).
10. Крадем у хозяина «Летящего дракона» деньги, бежим к оружейнику на танкер, покупаем 1 психо, 2 ментата и все доступные стимпаки (не менее 5!)
11. Съедаем 2 ментата, спим сутки, съедаем психо, сдаем квест, получаем 25 к экспы и танкер. Повышаем спич.
12. С 5 с. стимпаками едем в Анклав (18 минут)
13. Тратим экспу на спич, проходим комнату с полом, забрав ГЕКК и 2 с. стимпака в левой комнате со шкафчиками в железной коробке; экспу тратим на спич.
14. Закалываем 7 с. стимпаками президента, спим минимальное время, забираем ключ.
15. Спускаемся в зал с реактором, входим к Керлингу, спим 4 дня, говорим с ним (зажав 1).
16. Тратимся на спич, идем к Граниту, говорим, зажав 1 (25 минут).
17. Запускаем турели, ждем конца боя и выходим. 28 минут. Игра пройдена!
Категория: Мои статьи | Добавил: Lihoy_Ciklop (17.05.2009)
Просмотров: 729
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Логин:
Пароль:

Друзья сайта
    ~Замок В Контакте~

Статистика


Кто был в Замке

Поиск

Портал "Виртуальный Замок" © 2024